Nous avons déjà commenté à d'autres occasions que les pouvoirs stars sont des pouvoirs passifs qui aident vos personnages à obtenir certains avantages. Ce que nous n'avons pas encore déterminé c'est, lequel de ces pouvoirs est le meilleur. Eh bien, parlons de ceux qui, à notre avis, sont ceux qui peuvent vraiment vous aider au cours d’une partie.

Précisons que cette liste ne suit aucun ordre de préférence. Notre seul critère a été de ne parler que de ceux que nous considérons comme les plus pertinents pour vous aider lors de votre expérience de jeu :

  • Band-aid (Shelly) : Lorsque la santé de Shelly tombe en dessous de 40 %, elle revient automatiquement à une barre de vie complète. Cette capacité lui permet un rechargement toutes les 20 secondes.
  • Anneaux de fer (Darryl) : Lors de l'exécution de son attaque spéciale, Darryl renforce sa structure extérieure, lui procurant pendant 3,5 secondes une réduction de 40 % des dégâts subis.
  • Cours, Billie, cours (Billie) : ce brawler reçoit une barre secondaire, appelée la barre de « home run ». Une fois chargée, vous bénéficierez d'une forte augmentation de votre capacité à vous déplacer.
  • Rappel (Poco) : toutes les attaques de Poco permettent aux brawlers de son équipe de récupérer 500 points de vie.
  • Bon Vieux Boulet (Penny) : les boulets de canon de la tourelle de Penny mettent le feu au sol pendant trois secondes. Les ennemis se trouvant dans la zone d'effet subissent 400 point de dégâts par seconde.
  • Socky (Jessie) : la tourelle de Jessie tire désormais des orbes d'énergie qui rebondissent sur les ennemis et peuvent toucher plusieurs cibles.
  • Chauves-souris (Mortis) : Mortis « récolte » l'essence vitale d'un brawler qu'il vient de vaincre, récupérant 1 200 points de vie.
  • Soin par les Plantes (Rosa) : en se cachant dans un buisson, Rosa récupère 200 points de santé par seconde.
  • Tour de Magie (D’Jinn) : D’Jinn soigne tous ses alliés autour de lui à 200 points de santé par seconde.
  • Spécial Magnum (Colt) : la portée d'attaque et la vitesse de balle du tir principal de Colt sont augmentées de 11 %.